Cómo encontrar viejos nombres de la pantalla objetivo

Querida Sondra: ...además de ser la primera empresa de detectores de metales que encontré (luego de contactar a varias) que realmente pareció preocuparse por mi pedido y que me trató como a una cliente valiosa, también trabajaron duro para ...Lea toda la cita ». Anita S. and Juan G., United Kingdom Hola Amigos: Encargué 2 Garrett ACE 250 el 14-09-09 al mediodía…Lo recibí el 15-09-09 ... 26-jul-2020 - Explora el tablero de Mario 'Nombres para wattpad' en Pinterest. Ver más ideas sobre Nombres para wattpad, Peliculas, Cine. Introducción Llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos. Así, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y los conectores externos aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor, impresora, scanner, etc. Existe un tercer tipo de conector ... En este apartado, como dato de entrada, podemos introducir nombres de dominios, direcciones IP, rangos de red, ASNs, direcciones de correo electrónico o nombres de personas (pudiendo elegir directivos o empleados de la organización objetivo).. Estos escaneos pueden ser realizados en el momento que lo estamos parametrizando o bien, ejecutando una programación recurrente. lelepado / Getty Images. Tanto si no sabes hacer el nudo de una corbata, no sabes el número telefónico de un restaurante, buscas la biografía de algún personaje histórico o simplemente quieres saber el significado de tu nombre, los buscadores de internet serán tus mejores aliados. A mediados de 2012, ICANN (Internet Corporation For Assigned Names and Numbers), el organismo que regula los nombres de dominio, publicó una lista con los 1.930 nuevos nombres de dominio de primer nivel que habían sido solicitados durante el proceso que había iniciado unos años antes. Hay más de 60 millones de usuarios en América Latina, y se puede buscar entre ellos utilizando el nombre de la ciudad donde la persona quiere encontrar pareja: por ejemplo, para hombres solteros ... Ya sea que se trate de Porsches clásicos o autos de la marca AMC, siempre encontrarás una comunidad de casi todos los autos que existen. Navegar por la sección de anuncios clasificados en estos sitios también aumenta las posibilidades de encontrar en carro que estás buscando. *Actualizado por Rodrigo Orellana el 3 de julio de 2020. Las literatura de criaturas sobrenaturales es ya un clásico en el mundo de la ficción, y aunque solemos encontrarla en las estanterías del terror: vampiros, licántropos, presencias inhumanas, etc., hay ocasiones en las que podemos disfrutar de la verdadera esencia de estos seres, lejos de prejuicios. 22-jun-2019 - Explora el tablero de Fernando Bonilla Delgado 'Nombres colectivos de animales o cosas' en Pinterest. Ver más ideas sobre Nombres colectivos, Sustantivos colectivos, Sustantivos individuales.

Project 64.999: Megaman corrupted

2020.05.12 07:40 3103113162 Project 64.999: Megaman corrupted

Desde hace mucho tiempo que no jugaba videojuegos, y mis favoritos eran los de computadora. Pero los juegos por excelencia desde mi infancia siempre fueron los juegos del emulador Project 64. Por si no sabes que es el emulador Project 64, es un emulador para computadora que contiene varios juegos 3D del 2001.

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Obviamente, este emulador trajo a mí mucha nostalgia, así que me puse a buscar en internet para descargar aquel emulador. No recordaba muy bien como lo había instalado cuando niño, pero resolví en solo seguir buscando para ver con que me encontraba.
La verdad, mi búsqueda fue bastante fácil, pues en poco tiempo encontré una página en donde se podían instalar distintas versiones del emulador con algunos juegos ya instalados; pero lo que me llamó la atención fue una versión con el título de “Project 64.999”, así que obviamente lo instalé para ver que me ofrecía aquella versión, nunca la había visto.
Todo el proceso de instalación fue bastante sencillo y rápido, por lo que me encontraba realmente emocionado, y sobre la versión .999, pues la verdad no me importaba si tenía algunos cambios a la versión que yo jugaba, lo único que me importaba era recobrar esos viejos tiempos en los que me la pasaba días enteros jugando en aquel emulador.
Al abrir el Project 64, tras haber finalizado la instalación, es que busqué mis juegos favoritos de antes; “Mario 64, Pokemon stadium, Doom 64, Bomberman 64, Zelda y muchos otros”. En ese momento fui directo al juego el cual había estado reservando porque nunca lo había logrado pasar por completo, ese era Megaman 64 o Megaman Legends.
Al encontrarlo en la gran lista estaba por ponerlo, hasta que me di cuenta que justo por debajo de este, había un juego nuevo que yo no recordaba haber visto nunca, era como un tipo de secuela o precuela de Megaman 64, llamado “Mega man corrupted” muy curioso me decidí por entrar sin importar el objetivo principal de pasar completo el juego original.
Pero justo antes de entrar, me di cuenta de algo, gran parte de los juegos que allí habitaban también tenían otras precuelas o partes, los cuales yo nunca vi, en ese momento la idea que se me vino, es que aquella versión del emulador tenía varios juegos más, lo cual me aventuró e inspiró a ver cada uno de los nuevos juegos, pero por el momento, tenía que ver primero aquel juego “Megaman corrupted”.
Al entrar, vi que era tal cual el juego Megaman 64, (el juego original del emulador) lo que me llevó a pensar que era un tipo de copia de ese juego pero con algunos leves cambios y con título distinto, y así fue, todo era igual excepto una opción de juego que yo nunca había visto en el juego original en el menú principal.
Aquella opción era de 2 o más jugadores, decía “Multiplayer Dimension 999”. Esto obviamente me atrapó y me llenó de curiosidad. Mas sin embargo jugué en opción single player o individual. En esa opción el juego era tal cual como el original, lo que me desilusionó un poco pero igual entonces me lo intentaría pasar pues esa era la meta desde el principio.
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Pasé horas y horas jugando, y a pesar de que llegué a un punto demasiado avanzado en donde nunca antes había llegado, aun estaba intrigado por la opción “Multiplayer Dimension 999”, así que siendo de noche le escribí a mi amigo sobre mi experiencia, y lo invité a jugar al próximo día conmigo en Megaman corrupted aquella opción multi jugador, y él aceptó.
Al día siguiente, tras salir de la universidad, ambos nos dirigimos a mi casa en donde vivía solo, y al entrar comimos, descansamos, hicimos algunas tonterías y al fin de unas cuantas horas, nos dispusimos a hacer lo que realmente importaba ese día.
Él también era gran fan del emulador 64, así que sacó de su mochila dos controles o mandos para después conectarlos a mi computadora y así los dos poder jugar sin problema en una sola partida.
Pero tal fue la sorpresa de ambos al ver que el emulador no se encontraba en mi computadora, yo no sabía que había pasado, quizás se había desinstalado solo así que busqué de nuevo la página e instalé el emulador. Aquello solo quedó como algo muy raro e inusual y después le mostré todos los juegos “secuelas” que habían de los juegos originales. Él al igual que yo dijo que para cuando probáramos la versión de megaman corrupted, probaríamos las demás versiones de los demás videojuegos.
Aquellos videojuegos que tenían títulos como “Mario Glitch, o Zelda Lost ect.”.
Entramos al ansiado juego Megaman corrupted, y entonces emocionados pusimos la opción Multiplayer Dimension 999. A decir verdad, no sabíamos si estábamos o emocionados, o confundidos, o etc, lo único que sabíamos es que ese Project 64 era algo inusual.
Cuando entramos, vimos pantalla compartida, y en cada una había un recuadro que decía “¿estás seguro de que deseas entrar a la dimensión 999? Sí, no”, ambos elegimos la opción sí.
En ese momento no recuerdo mucho, lo único que puedo recordar es que ambos sentimos mucho mareo y dolor de cabeza. A la par de muchos otros síntomas como mala visión, frío intenso, pronto punzadas en todo nuestro cuerpo, cosquilleos eléctricos y finalmente vértigo intenso.
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Después de eso, sí recuerdo muy bien que yo estaba en un lugar muy oscuro, sin aparente fin, sin nada ni objetos. Estaba muy confundido y me levanté, me sentí pesado y en poco tiempo recobré el equilibrio, pronto supe por qué. Tenía puesto un traje violeta azulado, metálico y en mis brazos tenía un casco del mismo color. Pronto escuché los llamados de mi amigo y lo ví acercándose a mí, solo que ambos nos sorprendimos por la apariencia del otro.
Él llevaba un traje parecido al mío solo que de color verde, y entonces vimos como todo a nuestro alrededor se iluminó levemente mostrándonos varios caminos, en ese momento supimos, estábamos dentro del juego.
Los dos estábamos en shock, más que nada porque el deseo de cualquier adicto a los videojuegos era ya realidad para nosotros, vivir en carne propia un videojuego.
En eso vimos nuestros nuevos nombres sobre nosotros, “Hitrock” el nombre de mi amigo, “smashpurple” mi nombre. Y después ambos sin poder contener la emoción, comenzamos a recorrer todos los lugares. Solo que en un punto súbitamente nos separamos para seguramente no volvernos a ver en largo tiempo.
Comencé a derrotar a todos mis enemigos robots que se me pusieran en mi camino, los obstáculos no eran rivales ni me detenían, siendo sincero me sentía como un ganador, me sentía invencible, al destrozar en mil pedazos a cada robot enemigo, que extrañamente, al ser asesinado soltaba gritos parecidos a los de una persona, no le di importancia y seguí jugando. Solo que poco después los obstáculos se pusieron progresivamente más difíciles y aleatorios.
Aquella experiencia sería algo que jamás olvidaría, pensé yo sin saber que pronto todo se tornaría cada vez más más indeseable.
Me di cuenta que estar dentro de un juego no era precisamente muy bonito. Pues todos los obstáculos eran literales al igual que mis enemigos. Todo me hacía daño, y por primera vez en mi vida no disfrutaba un videojuego muy bien.
Mas sin embargo, esto apenas comenzaba, mientras destruía a mis enemigos, y avanzaba, todo se ponía más y más peligroso, a tal punto en que el juego me lastimó de formas muy dolorosas y despiadadas. Recuerdo sentir las descargas eléctricas del juego, eran tan dolorosas como estar siendo electrocutado en una silla eléctrica, recuerdo los obstáculos cortantes, una vez, un antebrazo fue despojado de mí, y aunque después se regeneró, el dolor fue insoportable.
Obviamente, ya ni siquiera estaba seguro de si estar dentro del juego era buena idea, pero me mantuve positivo y emocionado un poco confundido, y seguí jugando aun sin creer que estaba dentro de un juego, “debe ser un sueño muy realista” me decía.
Otra cosa que me incomodó un poco, fueron los paisajes, aunque en un videojuego se veían inofensivos, yo los veía lúgubres y oscuros. Y entonces cuando llegué a un logro avanzado, es que me encontré con un personaje, el cual me di cuenta era un jefe, aquel jefe se llamaba megaman corrupted. Su aspecto me pareció totalmente dispar con el resto del juego, pues este era igual al personaje principal que nosotros controlamos al jugar, solo que su traje en vez de ser azul, era totalmente negro, su cabello era rojo, su piel era de un tono gris casi sin color, y su expresión parecía congelada.
Al principio pensé que era como cualquier otro enemigo del juego, pero este tenía algo distinto, pues parecía tener conciencia propia. Al inicio de la batalla, lo ataqué sin problemas, pues este ni siquiera se movía, se mantenía inmóvil, lo que me pareció extraño. Casi cuando su barra de vida estaba por acabarse, desapareció sin antes mirarme fijamente y darme una sonrisa muy tétrica. En ese momento sentí miedo y confusión, pero lo que me desconcertó fue su presencia tras de mí.
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Al voltear, noté como ponía velozmente su mano en mi pecho solo para meterla a lo profundo y sacar arrancado mi corazón. El dolor fue indescriptible, creo que lo peor de estar en un juego, es que al tener varias vidas, aun cuando recibes daño, sigues vivo. Aquel megaman con su sonrisa y mi corazón bañado en sangre en su mano, me dijo con voz gutural “va uno, faltan 4” y en ese momento, desapareció desintegrándose, yo sabía que pronto él volvería por mí, pues me di cuenta que lo que me quitó, era una vida.
Justo allí, caí en el suelo arrodillado debilitado, temblando por algún extraño motivo, varias preguntas se pasaron en mi mente fugazmente “¿Quién es ese personaje? ¿Cómo podré derrotarlo? ¿Qué pasará si todas mis vidas se acaban y no he terminado el juego?”. Eso ya no importaba y me levanté sin dejarme preocupar. Seguí mi camino.
Todo el juego desde ese momento estaba igual, con la misma dificultad, casi con los mismos enemigos un poco diferentes y más fuertes. Esta vez me fue mejor que en la primera ronda pues me puse más decidido y me acostumbré a los entornos.
Mas sin embargo, todo esto cambió cuando me encontré tras horas jugando y ganando, con el mismo Jefe, esta vez, en una especie de campo marítimo, y lo único que tenía como superficie en que apoyarme eran unas grandes rocas que salían del agua que por cierto, parecía venenosa, pues cada vez que tocaba aquel liquido mi vida bajaba.
De nuevo todo lo que anteriormente ocurrió, también pasó. Aquel personaje se quedó quieto mientras yo lo lastimaba hasta que justo antes de quitarle toda la vida, él desapareció y yo temiéndome lo peor, volteé y disparé como loco, solo para ser sorprendido por aquel megaman metiéndome su mano en mi pecho, sacándome otro corazón. “Van dos, faltan 3”.
En este punto, yo ya estaba un poco nervioso, y me preguntaba como estaba mi amigo.
Cuando Aquel megaman se fue, vi en las aguas de las zonas rostros fantasmagóricos mirándome y susurrándome “No puedes perder, o vas a morir” y en ese momento, invadido por el terror, avancé saltando de roca en roca, hasta que esas caras fantasmas salieron del agua y me atacaron. Ese era mi próximo obstáculo. En el camino, noté que todo el ambiente se tornaba más tenso y frío, al punto en que de mi boca saliera vapor por la respiración.
Al llegar hasta cierto punto, tras haber pasado todas las previas pruebas, es que me encontré de nuevo con aquel Megaman corrupted, quien como es de esperar, dejó que yo lo lastimara para justo por morir, atacarme y con una velocidad imposible, sacarme otro corazón muy dolorosamente. “van tres, faltan dos” y allí, sentí que mi aliento se hacía pesado.
Invadido por el terror aun más, comencé a correr sin importar pasar o no las pruebas ni los enemigos. Ahora solo quería encontrar a mi amigo e intentar salir de este lugar en el que no me sentía seguro.
Pero no lo pude encontrar y lo único que pude encontrar, fue a ese maldito Megaman corrupted diciéndome “no puedes escapar de mí”. Esta vez, intenté calmarme y pensar antes de atacar. Es así como se me vino una idea a la cabeza que a decir verdad, no sabía si funcionaría, pero era uno de mis últimos recursos. Lancé uno de mis rayos pero esta vez directo a sus ojos, lo cual le causó un tipo de daño que lo dejó siego por unos breves momentos.
Justo en esos breves momentos, vi que él solo contaba con una vida así que aproveché para darle con todas mis fuerzas, y cuando lo había lastimado considerablemente al punto de dejar su barra de vida casi incompleta; es que desapareció y yo, sin poder creérmelo, comencé de nuevo a disparar a todas direcciones sin control, hasta que sentí su mano atravesando mi espalda.
Me sacó un corazón, y cuando hizo la cuenta se desintegró. Yo al ver que solo me quedaba una vida, inevitablemente me puse a llorar no solo de dolor sino de miedo, allí tirado en el congelado suelo. El frío en este punto del juego era tan intenso, que ya podía sentirlo bajo el traje en mi piel, causándome dolor de músculos.
Me hubiese quedado allí de no ser porque escuché una voz llamándome, una voz temblorosa y frenética, era la de mi amigo, quien venía corriendo hacia mí.
Ambos nos encontramos y vimos que los dos quedábamos con una sola vida. Él también estaba tan asustado como yo, ambos habíamos pasado por lo mismo, hasta que al comenzar a correr hacia adelante, sentimos el frío de forma imposible congelando nuestros trajes.
Los enemigos ahora eran nulos, estaban congelados, el suelo se tornaba blanco mientras el cielo y los horizontes se mantenían totalmente negros. Supusimos que esta vez los obstáculos eran los vientos helados.
Así seguimos hasta que llegamos a la cima de un monte congelado como todo a nuestro alrededor, y allí nos encontramos con aquel Megaman corrupted. “Tranquilo, esta vez sí podemos contra él” dijo mi amigo cuando aquel ente malévolo rio a carcajadas con aquella voz gutural, diciendo “No, no. Esta vez los enemigos son ustedes mismos, ustedes no están aquí para salir vivos los dos, uno solo puede salvarse”.
Allí mi amigo y yo nos miramos y mi amigo retrocedió un poco, yo intenté convencerlo de que todo esto debía ser solo un sueño irreal: “oye, todo esto no puede ser real, solo piénsalo, nosotros dentro de un juego, eso no es posible”, “no, smashpurple, esto es real, esto es el final” dijo mi amigo.
-Hey, ¿por qué me llamas así?, llámame por mi nombre-
-no lo ves, esta es la única forma de salir de aquí, este lugar, al que tú me trajiste-
Dijo él al lanzarse hacia mí, atacándome y golpeándome. Yo confundido me intenté defender, pero en un momento él me tomó de un brazo y me lo arrancó, dejándome sin rayos para atacar.
Cuando yo traté de hacerle saber que el megaman corrupto intentaba controlarnos para que nos matáramos, es que él me golpeó en el estómago rompiendo mi traje, dejándome sin aliento y debilitándome y diciéndome, “sé que en ese punto un jugador pierde el poder, jajaja, lo aprendí mientras jugaba cuando tú me dejaste solo”. Yo sin poder creer lo que pasaba, y sintiendo que la ira me consumía, es que lo tiré al suelo y lo ahorqué con todas mis fuerzas.

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Él peleaba y se retorcía violentamente tratando de alcanzar mi cuello para ahorcarme también, pero no podía. Cuando yo sentía que mi amigo se dejaba de mover, es que sentí sus dedos presionando sobre mis ojos fuertemente, hasta que metió uno de sus dedos en una de mis cuencas.
El dolor me hizo soltarlo y gritar mientras mi ojo sangraba, mientras él se levantaba, pero yo furioso, lo tomé del casco y lo comencé a estrellar contra el suelo, una y otra vez. Su cara se tornaba sin forma y desfigurada, pero yo no me detuve hasta que me casé, en ese entonces, su rostro parecía todo menos un rostro.
Allí, me asusté sobremanera al ver que él no se movía, y entonces vi como aquel Megaman corrupted, riendo, desaparecía y aparecía tomando a mi amigo, partiéndolo por la mitad y devorándoselo.
Asustado, corrí sin importar nada aterrorizado, hasta que me comencé a sentir mareado, nauseabundo, con intenso dolor de cabeza, con cosquilleos eléctricos por todo mi cuerpo, con intenso frío y vértigo.
No recuerdo muy bien ese momento, lo único que recuerdo, es que después desperté en mi habitación, y cuando busqué a mi amigo, no lo encontré. Fui directo a la computadora para entrar al juego, o para ver como había quedado todo, pero el emulador de nuevo, había desaparecido sin dejar rastro.
Al buscar la página para descargarlo de nuevo, no la encontré por más que busqué durante horas.
Me dije a mí mismo que todo había sido una pesadilla irreal, pero hubo varios sucesos que me confirmaron lo contrario. Jamás volví a ver a mi amigo, y desde el día en que desapareció, soy acechado y hostigado por presencias que no me dejan de asustar. Desde aquella vez en que salí del juego, me volví paranoico, asustadizo, con tristeza y depresión al no saber que le hacían a mi amigo en ese juego.
En las noches, vi la sombra de mi amigo acercándose lentamente a mi cuarto, furioso por traerlo al juego, por dejarlo solo en el juego, por matarlo en el juego. Sentía sus frías manos asfixiándome como yo lo hice a él, tratando de vengarse.
Cada mañana me despertaba con un dolor muy fuerte en el pecho, y temblando, me ponía la mano para sentir si mi corazón aun seguía allí.
Inexplicablemente, mi casa se hizo fría a tal punto en que mi respiración dejaba soltar vapor por la boca, podía escuchar los pasos robóticos de mis enemigos, a los cuales tenía que matar. Me sentía en el juego, así que una vez, sin poder soportarlo más, me compré un rifle, con la intención de matar a mis enemigos, tenía que pasar los obstáculos.
Mas sin embargo, he terminado con una bala en mi estómago, esperando en el baño a que alguien llegue por mí y me ayude, la sangre que pierdo es mucha y tengo mucho miedo de salir de aquí pues aun siento como me buscan. En especial mi amigo.
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2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
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Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
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Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
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Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
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Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
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Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
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Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
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Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
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Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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